Sijil Animasi 2D

Sinopsis Program


Program Sijil Animasi 2D adalah salah satu program yang memberi peluang kepada pelajar yang meminati bidang seni visual dan animasi mendapatkan pengetahuan dan kemahiran teknikal secara teori dan amali dalam bidang Animasi 2D. Melalui pengetahuan dan kemahiran yang diperolehi, program ini dapat membantu menyediakan pelajar ke alam pekerjaan mahupun melanjutkan pengajian ke peringkat yang lebih tinggi. Program ini membolehkan para pelajar menguasai asas animasi sehingga mampu menghasilkan sebuah portfolio yang diperlukan bagi menyediakan pelajar ke alam pekerjaan yang berkaitan. 

Prospek Kerjaya


Program ini bukan sahaja menyediakan pengetahuan dan kemahiran di dalam bidang Animasi 2D malahan dapat mengimplementasikan ke dalam kerjaya di dalam bidang berkaitan Multimedia Kreatif. Pengetahuan dan kemahiran yang diperolehi membolehkan pelajar memulakan kerjaya seperti: 
  1. Pelukis Papan Cerita (Storyboard Artist) 
  2. Pereka Bentuk Karakter (Character Designer) 
  3. Pelukis Latar Belakang (Background Artist) 
  4. Pelukis Reka Bentuk Konsep (Concept Design Artist) 
  5. Keyframe Animator 
  6. Inbetween Animator 
  7. Clean-Up Artist 
  8. Juru Animasi 2D (2D Animator) 
  9. Digital Ink and Paint Artist 
  10. Pereka Kesan Visual (VFX Artist / Compositor) 
  11. Penyunting Video (Video Editor) 
  12. Pelakon Suara Latar (Voice Over Artist) 
  13. Foley Artist n. Render Artist

Laluan ke Program Diploma di Politeknik / Kolej Komuniti


Pelajar yang menamatkan pengajian Sijil Animasi 2D boleh memohon ke program diploma berikut:
  • Diploma Rekabentuk Grafik
  • Diploma Teknologi Kreatif Digital Seni (WBL)
  • Diploma Teknologi Kreatif Digital Produksi Video (WBL)
  • Diploma Teknologi Kreatif Digital Animasi (WBL)
  • Diploma in Games Art Technology (WBL)
  • Diploma in 3D Animation Technology (WBL)

Syarat Kemasukan


Lepasan SPM
  1. Warganegara Malaysia
  2. Memiliki Sijil Pelajaran Malaysia atau Setaraf
  3. Lulus Bahasa Melayu
  4. Lulus Sejarah (SPM 2013 dan ke atas)
  5. Mendapat SATU (1) kepujian dalam mana-mana mata pelajaran
  6. Lulus temuduga atau menghantar portfolio yang ditetapkan oleh institusi

kembali ke atas
Lulusan selain SPM
  1. Warganegara Malaysia
  2. Lulus pengajian peringkat Sijil yang diiktiraf MQA/ Sijil Kemahiran Malaysia (SKM) Tahap 2
  3. ATAU
  4. Lulus pengajian peringkat Sijil Vokasional Malaysia (SVM) dengan mendapat:
    1. Kepujian Bahasa Melayu SVM 1104; dan
    2. PNGK Akademik sekurang – kurangnya 2.00; dan
    3. PNGK Vokasional sama atau lebih daripada 2.67; dan
    4. Kompeten semua modul vokasional; dan
    5. Lulus mata Pelajaran Sejarah 1251
  5. Lulus temu duga atau menghantar portfolio yang telah ditetapkan oleh institusi
1Lulusan Kolej Vokasional Tahap 3, KKM
 Agroindustri
 Agroindustri Tanaman
 Agroindustri Ternakan
 Agroindustri Ternakan Poultri
 Agroindustri Ternakan Ruminan
 Akuakultur
 Bakeri & Pastri
 Bioteknologi
 Industri Teknologi Penyejukan & Penyamanan Udara
 Insuran
 Kesetiausahaan
 Kosmetologi
 Landskap
 Multimedia Kreatif Animasi
 Operasi Pembuatan Perabot
 Operasi Pemesinan Pemasangan
 Pelancongan
 Pemasangan & Penyelenggaraan Elektrik-Satu Fasa
 Pemasaran
 Pembinaan Bangunan Residensi
 Pemprosesan Makanan
 Pendidikan Awal Kanak-kanak
 Pengajian Awal Kanak-kanak
 Pengurusan Pelancongan
 Pengurusan Perniagaan
 Pengurusan Peruncitan
 Pentadbiran
 Penyejukan & Penyamanan Udara
 Perakaunan
 Peralatan Elektronik
 Poultri Akuakultur
 Rekabentuk Grafik dan Media Cetak
 Rekabentuk Grafik Industri dan Media Cetak
 Seni Bina
 Seni Bina Landskap
 Seni Kraf Barang Kemas
 Seni Kulinari
 Seni Reka Batik
 Seni Reka Fesyen
 Senibina Landskap
 Sistem Komputer dan Rangkaian
 Sistem Pengurusan Pangkalan Data dan Aplikasi
 Tanaman Agroindustri
 Tanaman Agroindustri (Hortikultur)
 Teknologi Automotif
 Teknologi Elektrik
 Teknologi Elektrik Teknologi Kimpalan
 Teknologi Elektroni
 Teknologi Elektronik
 Teknologi Kimpalan
 Teknologi Kimpalan Teknologi Automotif
 Teknologi Maklumat
 Teknologi Marin
 Teknologi Mekanisasi
 Teknologi Mekanisasi Agro
 Teknologi Pembinaan
 Teknologi Pembinaan Teknologi
 Teknologi Pembuatan Bot
 Teknologi Pemesinan
 Teknologi Pemesinan Industri
 Teknologi Pemprosesan Kayu dan Kemasan
 Teknologi Penyejukan & Penyamanan Udara
 Teknologi Sistem Komputer dan Rangkaian
 Teknologi Sistem Komputer dan Rangkaian Teknologi
 Teknologi Sistem Pangkalan Data dan Aplikasi Web
 Ternakan Poultri
 Ternakan Ruminan
 Troubleshooting Peralatan Elektronik

* Sekiranya sijil yang dimiliki tiada dalam senarai diatas, sila hubungi Unit Ambilan Pelajar, Bahagian Ambilan dan Pembangunan Pelajar


kembali ke atas

Semua maklumat adalah benar pada masa diterbitkan dan tertakluk kepada pindaan dari semasa ke semasa. Jabatan Pendidikan Politeknik dan Kolej Komuniti tidak akan bertanggungjawab terhadap sebarang kerosakan atau kehilangan akibat penggunaan maklumat ini.