Diploma in Games Art Technology (WBL)

Sinopsis Program


Diploma in Games Art Technology programme is designed to focus on sets of core competencies based on a body of knowledge in the 3D Game Art discipline. The program focuses on practical skills to develop assets for creative content, especially for games development and the related creative industry. Quintessential knowledge and skills are taught in courses such as drawing, art fundamentals and game development fundamentals. Additional sets of skills and competencies in developing assets are taught in Concept Art for Game, 3D Modelling and Texturing, Advanced 3D Game Modelling and Texturing, 3D Environment and Lighting, and Advanced Texturing. Advanced competencies in developing characters are taught in 3D Art for Character, Character Modelling for Game and 3D Animation Development. Moreover, this programme develops students' competencies to create game art using two different game engines in courses such as the 3D Game Engine I and 3D Game Engine II. This programme will also guide students to create game art projects and create game artist portfolios. The Diploma in Games Art Technology programme also allows students to choose other fundamental skills through elective courses such as 2D Game Art, Extended Reality, Visual and Sound Effect for Game, Basic Programming and Game Level Design. A good game art production portfolio will be created while producing arts in the gaming industry.

Prospek Kerjaya


This programme provides the knowledge and skills in-game that can be applied to a broad range of careers in the game industry. The knowledge and skills that students acquire from the programme enable them to find positions in the job market as:

  • Junior 3D Game Artist
  • Junior 2D Game Artist
  • Concept Artist
  • 3D Modeller
  • Texture Artist
  • Junior Environment Modeller
  • Junior Character Modeller
  • 3D Animator

Syarat Kemasukan


Lepasan SPM
  1. Warganegara Malaysia
  2. Memiliki Sijil Pelajaran Malaysia (SPM) atau setaraf
  3. Lulus Bahasa Melayu
  4. Lulus Sejarah (SPM 2013 dan ke atas)
  5. Mendapat TIGA (3) kepujian dalam mana - mana mata pelajaran
  6. Lulus temu duga atau menghantar portfolio yang telah ditetapkan oleh institusi

kembali ke atas
Lulusan selain SPM
  1. Warganegara Malaysia
  2. Lulus pengajian peringkat Sijil yang diiktiraf MQA/Sijil Kemahiran Malaysia (SKM) Tahap 3 dalam bidang berkaitan
  3. ATAU
  4. Lulus pengajian peringkat Sijil Vokasional Malaysia (SVM) dengan mendapat:
    1. Kepujian Bahasa Melayu SVM 1104; dan
    2. PNGK Akademik sekurang – kurangnya 2.00; dan
    3. PNGK Vokasional sama atau lebih daripada 2.67; dan
    4. Kompeten semua modul vokasional; dan
    5. Lulus mata Pelajaran Sejarah 1251
  5. ATAU
  6. Memiliki Sijil APEL (Accreditation of Prior Experiential Learning) daripada MQA untuk kemasukan ke diploma (Tahap 4) dan mempunyai pengalaman kerja dalam bidang yang berkaitan.
  7. Lulus temu duga atau menghantar portfolio yang telah ditetapkan oleh institusi.
1Sijil Kolej Komuniti Tahap 3, KKM
 Sijil Animasi 2D
 Sijil Animasi 3D
 Sijil Multimedia Kreatif Pengiklanan
2Lulusan Kolej Vokasional Tahap 3, KKM
 Agroindustri
 Agroindustri Tanaman
 Agroindustri Ternakan
 Agroindustri Ternakan Poultri
 Agroindustri Ternakan Ruminan
 Akuakultur
 Bakeri & Pastri
 Bioteknologi
 Industri Teknologi Penyejukan & Penyamanan Udara
 Insuran
 Kesetiausahaan
 Kosmetologi
 Landskap
 Multimedia Kreatif Animasi
 Operasi Pembuatan Perabot
 Operasi Pemesinan Pemasangan
 Pelancongan
 Pemasangan & Penyelenggaraan Elektrik-Satu Fasa
 Pemasaran
 Pembinaan Bangunan Residensi
 Pemprosesan Makanan
 Pendidikan Awal Kanak-kanak
 Pengajian Awal Kanak-kanak
 Pengurusan Pelancongan
 Pengurusan Perniagaan
 Pengurusan Peruncitan
 Pentadbiran
 Penyejukan & Penyamanan Udara
 Perakaunan
 Peralatan Elektronik
 Poultri Akuakultur
 Rekabentuk Grafik dan Media Cetak
 Rekabentuk Grafik Industri dan Media Cetak
 Seni Bina
 Seni Bina Landskap
 Seni Kraf Barang Kemas
 Seni Kulinari
 Seni Reka Batik
 Seni Reka Fesyen
 Senibina Landskap
 Sistem Komputer dan Rangkaian
 Sistem Pengurusan Pangkalan Data dan Aplikasi
 Tanaman Agroindustri
 Tanaman Agroindustri (Hortikultur)
 Teknologi Automotif
 Teknologi Elektrik
 Teknologi Elektrik Teknologi Kimpalan
 Teknologi Elektroni
 Teknologi Elektronik
 Teknologi Kimpalan
 Teknologi Kimpalan Teknologi Automotif
 Teknologi Maklumat
 Teknologi Marin
 Teknologi Mekanisasi
 Teknologi Mekanisasi Agro
 Teknologi Pembinaan
 Teknologi Pembinaan Teknologi
 Teknologi Pembuatan Bot
 Teknologi Pemesinan
 Teknologi Pemesinan Industri
 Teknologi Pemprosesan Kayu dan Kemasan
 Teknologi Penyejukan & Penyamanan Udara
 Teknologi Sistem Komputer dan Rangkaian
 Teknologi Sistem Komputer dan Rangkaian Teknologi
 Teknologi Sistem Pangkalan Data dan Aplikasi Web
 Ternakan Poultri
 Ternakan Ruminan
 Troubleshooting Peralatan Elektronik

* Sekiranya sijil yang dimiliki tiada dalam senarai diatas, sila hubungi Unit Ambilan Pelajar, Bahagian Ambilan dan Pembangunan Pelajar


kembali ke atas

Ditawarkan di

Kolej Komuniti Selayang

Tempoh Pengajian

6 semester

Semua maklumat adalah benar pada masa diterbitkan dan tertakluk kepada pindaan dari semasa ke semasa. Jabatan Pendidikan Politeknik dan Kolej Komuniti tidak akan bertanggungjawab terhadap sebarang kerosakan atau kehilangan akibat penggunaan maklumat ini.